
제목에 '만화와 일러스트로 배우는'이라는 문구가 들어가 있지만 깨알 같은 글씨가 가득한 책이다. 글씨가 너무 작아서 눈이 아플 정도다. 어쩌면 내 문제(노안;)일지도.. 아무튼 내용은 참 좋은데 작은 글씨가 아쉽다. 책 초반에는 GPU 파이프라인, 드로우콜 타이밍, 렌더링 패스의 구성 등 개념적인 내용을 다룬다. 중반으로 넘어가면 사례를 통해 보틀넥을 찾고 최적화하는 과정을 친절하게 설명한다. 실무에 그대로 적용할 수 있을 정도로 내용도 꽤 깊다. 개인적으로 이직을 앞두고 있는데 그 회사에서 서비스 중인 앱에 렉이 있고 발열도 심하다. 이 책에서 배운 내용을 적용해 볼 생각을 하니 살짝 흥분된다.
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어서 와! GPU 최적화는 처음이지? - ![]() 코구치 타카히로.요시무네 지음, 신동선 옮김/비엘북스 |
끝.
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