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[2019 여름, 제주] 이호테우 해변 서핑 8/9(금)~8/11(일), 2박 3일 일정으로 제주에 다녀왔다. 우리 가족은 제주에서 2년 반 정도 지내다 작년 여름에 용인으로 다시 돌아왔다. 첫째 아이는 도토리소풍(직장 어린이집) 제주원에 다니다 마지막 학기를 마치지 못하고 제주를 떠났다. 지난주에 원에서 졸업생을 위한 홈커밍데이 행사가 있다는 전화가 왔다. 졸업을 못하고 떠났음에도 불구하고 연락을 해 주셔서 너무 감사했다. 이미 동해로 여름휴가를 다녀와서 시간적 금전적 여유가 없었지만 가지 않을 수 없었다.아이는 다섯 살부터 일곱 살까지 2년 반 동안 쾌적하고 여유로운 공간에서 열정과 애정이 넘치는 선생님들의 보살핌 속에서 잘 자라주었다. 그리고 우리 네 가족 중 가장 제주를 제대로 즐겼다고 확신한다. 행사를 준비하고, 또 잊지 않고 초대해 주신.. 2019. 8. 12.
[2019 여름, 평창] 용평리조트 버치힐 콘도 회사 콘도에 당첨돼서 평창 일대로 가족 여행을 다녀왔다. 콘도 이름은 버치힐인데 용평 리조트 안에 있는 별장형 콘도다. 일반적인 정보는 아래 링크로 대신한다. https://www.yongpyong.co.kr/kor/room/premium/birchHill.do 용평리조트:버치힐 본문 시작 버치힐콘도 최고급 별장형 콘도미니엄입니다. 사진 이전 이미지 다음 이미지 버치힐 외관 전경 버치힐 외관 전경 버치힐 외관 전경 버치힐 외관 전경 버치힐 외관 전경 용평의 스카이라인을 따라 자작나무 숲속에 조성된 국내 최고급 별장형 콘도미니엄으로서 미국의 비버크릭을 모델로 개발되었습니다. 총 37타입에서부터 76타입 다양한 형태의 41개동 450실의 객실로 구성되어 있습니다. 특히 인체의 생체리듬에 가장 좋다는 해발 7.. 2019. 8. 4.
[Jenkins] MacOS 업데이트 후, 젠킨스 페이지가 뜨지 않는 현상 빌드 머쉰(iMac)의 OS를 High Sierra 10.13.2에서 Mojave 10.14.6으로 업데이트했다. 메이저 버전이 올라가는 업데이트라 좀 긴장했지만 별 일 없을 거라 생각했다. 그런데 이게 웬걸, 브라우저에서 젠킨스 페이지가 뜨지 않았다. 콘솔에서 프로세스를 확인해봤다. ps aux | grep jenkins 결과 화면은 따로 캡처하지 않았지만 역시나 실행 중인 프로세스들 중에 젠킨스가 없었다. (OS 구동 시 자동으로 젠킨스를 실행시키는) 서비스가 잘 등록돼 있는지 확인해 봤다. 문제가 없었다. 이미 서비스가 등록돼 있다는 메시지가 떴다. 그렇다면 구동 중에 문제가 생겼다는 얘기다. 로그 파일을 확인했는데 로그 파일이 텅 비어 없었다. 잉? 로그 파일을 쓰다가 실패했다는 얘기다. 해당 디.. 2019. 7. 27.
[Unity] Mac에 유니티 캐쉬 서버 설치하기 요즘 새로운 유니티 프로젝트의 개발 환경을 셋팅하고 있다. 팀 내에 빌드머쉰으로 사용 중인 Mac이 있는데 여기에 캐쉬 서버를 설치했다. 그 과정을 과정을 공유한다. 캐쉬 서버가 뭔지, 쓰면 뭐가 좋은지 아직 모른다면 아래 링크를 참조하기 바란다. 유니티 공식 문서다. https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/CacheServer.html 캐시 서버 - Unity 매뉴얼 Unity는 완전한 자동 에셋 파이프 라인을 가지고 있습니다. .psd 파일이나 .fbx 파일과 같은 에셋 소스가 변경되면 Unity는 변경사항을 감지하고 자동으로 다시 파일을 임포트합니다. 파일에서 임포트된 데이터는 즉시 내부 형식으로 변환되어 저장됩니다. docs.unity3d.com 다만 위 문서.. 2019. 7. 19.
[Unity][DOTS] World와 ComponentSystemGroup 기본적으로 System은 클래스 코드만 작성하면 ECS가 알아서 인스턴스를 생성하고, World에 추가하고, 매 프레임에 업데이트까지 시켜준다. 그런데 프로젝트 진행 중 System을 앱 실행 시점이 아닌 특정 시점에 생성 및 업데이트시켜야 하는 상황이 생겼다. 즉, 앞에서 언급한 프로세스를 수동으로 해야 한다는 뜻이다. 자료를 찾다 보니 Unity 홈페이지 매뉴얼보다 잘 쓴 블로그 포스트(https://gametorrahod.com/world-system-groups-update-order-and-the-player-loop/)를 발견했다. 포스트 앞부분에 내가 원하는 내용이 모두 들어있어서 그대로 번역해봤다. ECS를 이미 사용해봤다면 "default world"라는 말을 들어본 적이 있을 것이다. .. 2019. 7. 12.
[Unity][DOTS] Component WriteGroups 요 며칠, 기존 프리팹을 ECS Entity로 변환하는 작업을 하고 있다. 단순히 변환 API를 호출하면 끝날 줄 알았는데 그렇지 않았다. 변환하고자 하는 프리팹의 계층 구조가 복잡해서 오브젝트 간 렌더링 순서에 문제가 생긴 것이다. ECS TransformSystem을 제대로 이해해야 해결할 수 있을 것 같은 생각이 들어 아래 문서를 읽기 시작했다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/transform_system.html TransformSystem | Package Manager UI website TransformSystem Section 1: Non-hierarchical Transforms (Basic) LocalT.. 2019. 7. 5.
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